Jeudi 2 juillet 2009 à 14h14 - JudgeHype-0 commentaire
J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie de la 4ème édition de La Saga des Jeux Vidéo, de Daniel Ichbiah. Ce bouquin, paru pour la première fois en 1997 et remis à neuf cette année, raconte l'histoire de nombreux titres et sociétés qui ont marqué l'histoire des jeux vidéo : Pong, Super Mario, Tetris, L'arche du capitaine Blood, Sonic, Sim City, The 7th Guest, Alone in the Dark, Dune, Myst, Ultima Online, etc.
Si je vous en parle, c'est bien évidemment car Blizzard y est à l'honneur, avec un chapitre dédié à l'évolution du développeur et le succès de World of Warcraft. Daniel a même eu la chance d'interviewer Rob Pardo et Chris Metzen pour l'occasion, ainsi que pas mal d'autres personnalités du monde vidéoludique. J'ai moi-même eu la chance de participer, très modestement, à la conception du livre en fournissant à Daniel diverses infos à propos de Blizzard, notamment grâce à mon expérience des différentes BlizzCon.
La Saga des Jeux Vidéo, que l'on trouve pour une quinzaine d'euros sur le web, est un très chouette bouquin pour ceux qui souhaitent se replonger dans l'histoire de notre passion à tous. On regrettera simplement l'absence d'illustrations, ce qui peut donner l'impression d'avoir un pavé à lire. Mais en contre-partie, on a plus de textes à découvrir ;)
Un jeu vidéo, c’est un jeu dont vous êtes le héros. Vu de l’extérieur, le genre apparaît comme un divertissement qui brasse les dollars par milliards. Pourtant, sa substance est ailleurs, dans l’imaginaire d’artistes venus de nulle part, souvent indomptables.
C’est l’incroyable histoire de ces desperados qui est contée ici. Des individus dont le parcours rappelle celui de Chaplin, de Matisse, de Mozart…
Il n’y avait rien. Ils ont créé un art de toutes pièces.
La Saga des Jeux Vidéo est un récit palpitant, truffé de moments forts, de désillusions, de rebondissements, de victoires à l’arrachée. Ce livre est le témoignage irremplaçable d’épopées fascinantes et palpitantes.
Une maintenance est prévue par notre hébergeur ce jeudi 2 juillet dans le courant de l'après-midi sur les serveurs qui hébergent le réseau JudgeHype. Une coupure est à prévoir, mais elle ne devrait pas durer trop longtemps. Désolé d'avance pour les désagréments !
Mardi 30 juin 2009 à 13h39 - JudgeHype-1 commentaire
J'en ai parlé sur plusieurs sites du réseau hier, et il n'y a pas de raisons que le portail en soit exclu. La semaine dernière, j'ai eu la chance de me rendre chez Blizzard, à Irvine, afin de rencontrer les développeurs de StarCraft II. De nombreuses infos ont été dévoilées et je vous propose de découvrir tout cela dans le dossier suivant : StarCraft II Press Tour 2009.
Au menu :
Dustin Browder commente 3 parties StarCraft II.
La visite des locaux de Blizzard.
Des interviews de Dustin Browder, Chris Sigaty et Rob Pardo.
Une petite news afin de vous signaler que le nouveau design a pris un peu de retard (comment ça vous vous en doutiez ?). Ben oui, Sharas a quelques petits bobos et de mon côté, le voyage de la semaine dernière chez Blizzard était bien sûr prioritaire. Sans parler du patch 3.2 sur World of Warcraft qui nécessite une attention particulière de notre part.
Toujours est-il que tout cela ne reporte pas la sortie des nouveaux sites à plusieurs mois. Selon nos dernières estimations, il devrait bien sortir au mois de juillet ^^
Certaines fonctionnalités vont d'ailleurs être testées sur le design actuel, mais ce sera presque transparent pour vous. Je pense par exemple à un nouveau format de pub que vous allez pouvoir découvrir dans le coin supérieur droit du site. On appelle cela un "corner". A l'heure actuelle, il empiète un peu sur les liens selon votre résolution, mais dans le nouveau design, il ne gènera plus du tout puisque le site aura droit à une taille fixe, à savoir 1000 pixels de large. Une taille assez standard par les temps qui courent. Ce corner apparaîtra de temps en temps selon les campagnes publicitaires. Pas question qu'il devienne un format présent de manière constante.
Puisque je parle de pub, sachez que le Sky Crapper, ce long bandeau horizontal qui apparaît dans le menu de droite à l'intérieur des sites, disparaîtra complètement à l'avenir. Seuls les deux autres formats (bannière et pavé) seront maintenus en taille fixe (pour l'instant, leur taille varie de temps en temps).
Sharas et moi-même avons vraiment hâte de lancer ce nouveau design. Il nous facilitera la vie pour bien des choses, notamment en ce qui concerne la gestion de la pub d'ailleurs. Comme je vous l'ai déjà dit, le lancement s'accompagnera de nouvelles fonctionnalités très utiles, mais également parfois complètement inutiles et juste funs, comme le système de hauts faits pour les membres du site. Je suis sûr que vous l'aimerez ;)
Le lancement du site sera également l'occasion de lancer plusieurs concours, j'ai encore pas mal de goodies des différentes BlizzCon, du Worldwide Invitational, du JCC WoW ou encore des CD Echoes of War. Or, faut que je fasse un peu de place pour les goodies que je vous achèterai à la BlizzCon 2009 ^^
J'imagine qu'aucun d'entre-vous n'est passé à côté de la mort de Michael Jackson vendredi dernier. Bon, certains diront qu'il n'était plus que l'ombre de lui-même depuis plusieurs années et qu'il essayait en fait de ressembler de plus en plus à sa tête de zombie dans Thriller, mais toujours est-il qu'on ne peut que s'incliner devant ce que le gaillard est parvenu à faire dans le monde de la musique.
D'ailleurs, les hommages fusent de partout. Certains sont improvisés dans la rue, comme ce gigantesque Moonwalk que vous pouvez voir ci-dessous. Ca en dit long sur le respect qu'on les gens pour sa carrière artistique. Nom d'un chien, c'est qu'il en a pondu des tubes... Et on ne parle même pas de ses clips.
Oui, le nouveau design arrive. Incroyable mais vrai, il arrive. Sharas, malgré la vieillesse qui commence à se faire sentir (38 ans depuis dimanche), continue de bosser sur ce qui sera un grand pas en avant pour le réseau JH.
Nouveau design (ça va vous changer, vous allez voir), nouvelles fonctionnalités, tout a été reprogrammé de A à Z. Alors bon, ce n'est pas encore terminé, mais l'attente ne devrait pas se prolonger au-delà de la fin du mois.
Les prochains jours vont être tendus car y a 3000 trucs à finir avant la mise en ligne, mais soyons optimistes. Histoire de ne pas non plus tout chambouler et vous permettre de vous habituer au nouveau design, certaines fonctionnalités ne seront activées que dans les jours qui suivront la mise en ligne des nouveaux sites. On préfère en effet ne pas vous proposer tout d'un seul coup. On vous réserve donc des petites surprises pour le mois de juillet.
Ceci dit, je ne dévoile rien de particulier dans cette news. Je peux même franchement affirmer que je parle pour ne rien dire ;)
Hier, je suis allé faire une petite infidélité à Blizzard. En effet, je suis passé dans les locaux d'Ubisoft afin de découvrir Aion: The Tower of Eternity, l'un des titres les plus attendus dans le grand et merveilleux monde des MMORPG. C'est donc en compagnie de plusieurs fan sites francophones dédiés à Aion que j'ai pu découvrir le titre et poser quelques questions à son sujet.
Je ne vous cache pas que je suis un petit peu novice. Certes, j'ai suivi le développement du titre et sa sortie en Corée l'année dernière, mais je ne connais pas aussi bien Aion que les différents titres de Blizzard. J'ai néanmoins appris de petites choses qui devraient, je l'espère, vous intéresser.
Commençons par planter le décor pour ceux qui ne connaissent pas du tout Aion. L'histoire se déroule sur la planète Atreia, dont les deux hémisphères se sont séparés suite à un cataclysme sans précédent : l’explosion de la Tour d'Eternité. Les deux factions jouables, les Asmodiens et les Elyséens, se retrouvent donc chacun de leur côté, s'accusant mutuellement d'avoir mis le bordel sur la planète. Entre ces deux hémisphères se trouvent les Abysses, une région où le chaos règne en maître et qui sera un lieu de prédilection pour les rencontres PvP.
Pourquoi Aion fait-il partie des titres très attendus ? Hé bien pour plusieurs raisons, à commencer par les graphismes. Quand c'est beau, ça attire l'oeil, c'est normal (Megan Fox en sait quelque chose). Et Aion est beau, c'est indéniable. De la création de votre personnage (aux possibilités innombrables) aux Abysses en passant par diverses zones vertes ou les balades aériennes, il faut bien avouer que les développeurs ont fait du bon boulot. Certaines zones sont plus jolies que d'autres, mais dans l'ensemble, ça en jette.
Afin de profiter de ces jolis graphismes, le joueur aura la possibilité de voler de ses propres ailes (au sens propre). En réalité, les joueurs ne pourront prendre les airs que lorsqu'un fragment des abysses sera situé dans la zone. Ce ne sera pas toujours le cas, loin de là, et le vol est de toute façon limité à 60 secondes, bien que divers objets et potions puissent venir allonger cette durée.
Par contre, vous aurez toujours la possibilité de planer, en sautant par exemple d'une falaise ou d'un rocher plus haut que les autres. Le but est de vous permettre de prendre un raccourci en évitant de tout descendre à pied. Les développeurs ont même prévu par-ci par-là des courants ascendants, ce qui vous permet de repartir de plus belle par endroit. Sympa. Le planage demandera néanmoins un peu de doigté, je me souviens en effet avoir vu 2-3 fois le gars de NC Soft atterrir un poil trop loin que prévu, ce qui peut éventuellement se payer cher si vous souhaitez vous poser en douceur sur une minuscule plate-forme.
NC Soft souhaite faire d'Atreia un monde vivant. C'est pourquoi dans certaines zones, les monstres seront agressifs envers eux-mêmes. J'en veux pour preuve une sorte de marécage dominé par deux races, les singes et les dinosaures. Lorsque les boss de ces deux factions se rencontreront, vous pourrez assister à un combat entre deux mastodontes. Ces boss seront par ailleurs tuables en groupe. Dans ce cas-là, vous devrez vous méfier des joueurs de la faction adversaire qui pourront se mêler au combat à n'importe instant.
Puisque je parle de PvP, voici une petite info sur le système de ranking. Celui-ci vous permet, au fil des combats, de monter dans la hiérarchie. Une fois arrivé aux niveaux les plus élevés, vous obtiendrez même des compétences supplémentaires, comme celle de vous transformer en raid boss. Il faudra alors une vingtaine de joueurs ennemis pour venir à bout de votre personnage.
Le PvP se concentrera surtout dans les Abysses, une zone divisée en trois régions. Les joueurs pourront y conquérir des forteresses et obtenir divers avantages. Cela ne se fera pas sans mal car les Balaurs se défendront becs et ongles (et épines, et lances, et grandes dents). Il s'agit d'une armée composée de plusieurs races dont vous devrez venir à bout un peu partout dans les Abysses (c'est ce qu'appelle NC Soft le PvPvE). Les joueurs devront souvent opérer de façon stratégique car certains lieux devront être investis avant les autres. Ce sera par exemple le cas des salles contenant le Balaur qui invoque le bouclier protecteur d'une forteresse. Pour corser le tout, divers boss seront bien sûr également accessibles.
La démonstration s'est poursuivie dans de nombreux lieux différents. Il faut dire qu'avec ses pouvoirs de Maître de Jeu et un personnage de niveau 50, le gars de NC Soft s'en est donné à coeur joie. Nous avons pu voir Pandemonium, la capitale Asmodienne, ainsi qu'une mer d'éther donnant vraiment l'impression de se trouver sous l'eau. Je passe en vitesse sur les autres zones, vous trouverez sans problème de nombreux screenshots et vidéos sur le net.
Ce tableau à peu près idyllique s'est néanmoins assombri à l'heure des questions/réponses. Parmi les petites choses qui risquent de choquer les joueurs de World of Warcraft, qui représentent tout de même une certaine cible pour NC Soft, on notera tout particulièrement la limite de 5 personnages par compte. Yep, 5 seulement, alors qu'un titre comme WoW propose 50 personnages (10 par serveur). Certes, les mules ne devraient pas être utiles dans le jeu, mais quand on souhaite développer plusieurs personnages, on se retrouve rapidement bloqué. Alors bien sûr, vous aurez toujours la possibilité d'acheter des slots supplémentaires, mais bon...
Autre souci : les patchs. A l'heure actuelle, le but est de les proposer, à terme, avec 2 mois de retard sur la Corée, l'antre de NC Soft. Il faut donc s'attendre à des délais plus longs à la sortie du jeu. Cela ne changera pas les habitués de Lineage 2, mais cela risque de refroidir quelque peu ceux de WoW. Quant à la version française, Ubisoft espère proposer Aion en version 1.5, qui sera la prochaine grosse mise à jour du jeu en Asie. Mais rien n'est certain.
Afin de satisfaire les joueurs européens, NC Soft envisage néanmoins une localisation complète en français. L'équipe de traduction assure d'ailleurs que la VF aura droit à de petites particularités basées sur la culture européenne, voire même des events entièrement dédiés aux européens. Mais dans ce dernier cas, la balle est dans le camp des développeurs.
Plusieurs serveurs seront ouverts à la sortie d'Aion. NC Soft prévoit au moins un serveur UK pour les anglais, EU pour les européens et probablement FR pour les francophones. Par contre, vous pouvez faire une croix sur les serveurs RP, ce n'est pas prévu pour l'instant. Cela se fera en fonction de la demande. Quant au nombre de serveurs qui ouvriront, aucune info particulière, tout dépendra des précommandes qui, selon Ubisoft, se portent bien pour l'instant.
NC Soft est d’ailleurs fier d’annoncer que la population des serveurs en Corée dispose d’une répartition de 50/50 entre les deux factions. C’est bien entendu l’idéal. Selon eux, l’exploit a été rendu possible grâce à la création de deux factions qui évitent le piège des gentils/méchants. D’un côté, nous avons les Elyséens, des êtres très beaux mais arrogants, persuadés de leur supériorité. De l’autre se trouvent les Asmodiens, des gars peut-être repoussant physiquement mais dotés d’un courage hors du commun. Bref, deux factions dotées d’avantages/inconvénients somme toute équivalents. L’autre astuce de NC Soft est plus directe : lorsqu’un royaume n’est pas équilibré, les développeurs limitent la création de personnages d’une faction jusqu’à ce que l’équilibre soit rétabli.
Si le prix de l'abonnement n'est pas encore connu, il fonctionnera sur le même principe que les MMO occidentaux, à savoir un prix mensuel revu à la baisse si vous vous abonnez pour 3 ou 12 mois (via carte de crédit ou cartes pré-payées). Des services payants seront également accessibles : changement de sexe, slots de personnages, etc. Par contre, aucun transfert entre serveur n'est prévu entre les continents. N'espérez donc pas transférer votre personnage coréen sur un royaume européen, ce sera niet. Si vous souhaitez jouer en Europe, il vous faudra acheter le jeu en version européenne.
L'offre de précommande a d'ailleurs été lancée officiellement hier. La réservation du jeu vous permet de profiter des futurs week-ends beta. Vous aurez même le droit de démarrer sur les serveurs officiels un peu avant tout le monde. Outre une version Collector, le jeu bénéficiera d'une édition "Standard" dont les bonus varieront en fonction des boutiques. Les enseignes Auchan, Fnac et Micromania auront chacune droit à un anneau in-game particulier. Celui-ci sera visible sur la main de votre personnage. A côté de cela, les éditions "Standard" vendues ailleurs seront identiques et auront également droit à un anneau. Ce qui fait 4 anneaux au total si vous avez suivi et que j'ai tout compris ^^
Que pourrais-je vous raconter d’autre ? Ha oui, quelques petits trucs en vrac :
Les addons ne seront pas supportés. Impossible de modifier l’interface donc, ou de pondre un addon qui récupère les données in-game comme l’addon JH.
Le site coréen, très riche en infos sur le jeu, bénéficiera peut-être d’une version française. Ubisoft a en tout cas la volonté de proposer ce qu’il y a de mieux aux joueurs.
Les serveurs de jeu seront situés à Francfort.
En dehors de la carte in-game que l’on trouve dans la plupart des MMO, Aion propose une carte de la zone en surimpression, comme dans Diablo.
Le lancement en Europe a surtout été reporté afin de permettre aux équipes EU de préparer l’équipement nécessaire à un lancement de qualité. Le matériel utilisé diffère de celui des coréens et nécessite une période d’adaptation pour NC Soft Europe. La beta permet justement de tester tout cela.
Si le monde est persistant, certaines zones seront néanmoins "instanciées". NC Soft appelle cela du channeling. Le principe consiste à dupliquer une zone lorsqu’il y a trop de joueurs dans celle-ci. Les nouveaux joueurs rejoignent dès lors cette seconde zone, similaire à la première. Cela permet d’éviter de se retrouver avec trop de joueurs dans une même zone. Le channeling est utilisé dans les zones de niveau 1 à 20.
Un chargé de communauté francophone sera recruté sous peu.
Une démo est prévue, mais aucune info ne peut être divulguée pour le moment.
Aucune date de sortie n’a été précisée pour l’instant.
Cette news est déjà bien longue et je passerai sous silence les nombreuses questions orientées gameplay. La plupart du temps, tout est dans le camp des développeurs coréens, tant pour la nage (impossible pour l’instant) que pour les problèmes d’équilibrage de classe. La plupart des joueurs créent par exemple des personnages de petite taille, tout simplement car ils sont plus difficiles à cibler en PvP. Du coup, les joueurs se limitent à créer des personnages les plus petits possible.
Au final, le jeu m’a fait une bonne première impression. Je suis néanmoins sceptique sur certaines choses qui risquent de rebuter les habitués de World of Warcraft (le farming intensif de mobs semble nécessaire après un certain niveau). Je vais m’empresser de rejoindre la beta avec la clé gentiment offerte par Ubisoft afin de voir par moi-même ce que donne cet Aion : The Tower of Eternity ;)
Mercredi 10 juin 2009 à 10h15 - JudgeHype-6 commentaires
Comme vous le savez certainement, l'exploration de la planète Mars est loin d'être terminée. Plusieurs sondes et rovers sont à l'heure actuelle occupés à étudier la planète rouge, et d'autres viendront les rejoindre dans les années à venir. Ce sera notamment le cas du Mars Science Laboratory.
Cette mission, dont le lancement est prévu pour 2011, enverra un rover qui devrait parcourir son petit bout de chemin sur les terres desséchées de Mars. Il analysera divers échantillons prélevés non seulement dans le sol, mais également dans divers rochers qu'il ne manquera pas de rencontrer lors de ses pérégrinations.
Pour la petite anecdote, sachez que le rover a été rebaptisé Curiosity depuis quelques jours. Le nom a été sélectionné parmi plusieurs milliers de propositions envoyées par des étudiants. C'est finalement une petite fille de 12 ans, originaire du Kansas, qui a été l'heureuse élue.
Curiosity donc, puisqu'il faut désormais le nommer ainsi, n'a rien à voir avec les rovers déjà présents sur Mars. Avec ses près de 800 kg, Il est en effet 4 à 5 fois plus lourd que les rovers Spirit et Opportunity. Et je ne parle même pas du petit Sojourner de la mission Mars Pathfinder de 1997, qui pesait une dizaine de kilos ^^ Curiosity embarquera pas mal d'instruments qui lui permettront bien évidemment de photographier les environs, mais également d'effectuer toute une série de mesures.
Mais pourquoi est-ce que je vous parle de tout ça me direz-vous ? Hé bien tout simplement car la Nasa propose à tous les internautes de faire partie de la mission. Comment donc ? Hé bien en envoyant une puce électronique contenant les noms et prénoms des internautes qui s'inscriront sur la page suivante : Send your name to Mars.
A l'heure où j'écris ces lignes, 170.950 personnes participent déjà à l'aventure. On trouve même une carte du monde des participations. Je me suis dit que cela pouvait intéresser certains d'entre-vous, comme je l'avais fait pour la mission New Horizons vers Pluton en mars 2005 ;)
Vous avez certainement entendu parler ou vu la bande-annonce du film Home, de Yann Arthus-Bertrand. Celui-ci est depuis ce matin visible dans les cinémas, en DVD et sur internet. Pour des raisons légales, ces deux dernières sont quelque peu différentes de la version diffusée dans les salles obscures.
Le film dure un peu plus d'1H30 et donne une idée de l'état de la planète à l'heure actuelle. Images superbes, images surprenantes, je ne peux que vous inviter à découvrir tout cela en streaming directement chez Youtube.
Nous vivons une période cruciale. Les scientifiques nous disent que nous avons 10 ans pour changer nos modes de vie, éviter d'épuiser les ressources naturelles et empêcher une évolution catastrophique du climat de la Terre. Il faut que chacun participe à l'effort collectif et c'est pour sensibiliser le plus grand monde que j'ai conçu le film HOME.
Afin de diffuser ce film le plus largement possible, il fallait qu'il soit gratuit. Un mécène, le groupe PPR, a permis qui le soit. EuropaCorp, qui en assure la distribution, s'est engagé à ne faire aucun bénéfice car HOME n'a aucune ambition commerciale. J'aimerais que ce film devienne aussi votre film. Partagez-le. Et agissez.
Le 23 avril dernier, je vous ai parlé de Torchlight, de Runic Games. Hé bien aujourd'hui, voici le nouveau trailer permettant de voir le jeu en mouvement (merci à Jibaycay pour l'info). La campagne solo devrait être disponible à l'automne, tandis qu'une partie multijoueur sera disponible un peu plus tard. Dans tous les cas, je leur conseille de lancer leur titre avant Diablo III ^^