Blizzard dévoile des anecdotes sur la création de l'immense statue Orc de son campus à Irvine

JudgeHype | 24/01/2018 à 15h44 - 6

Pour avoir eu la chance de la voir plusieurs fois de mes yeux, la statue Orc qui trône sur le campus de Blizzard à Irvine, je dois bien avouer qu'elle est impressionnante. Mine de rien, cela fera bientôt dix ans qu'elle trône à cet endroit. Je me souviens en effet que lors d'une visite en 2008, les préparatifs pour accueillir l'Orc avaient débuté. 

Si je vous en parle à nouveau, c'est simplement parce que Blizzard a mis en ligne un article rempli de photos de l'époque, où on peut voir que les travaux n'ont pas été simples à effectuer et que la statue est devenue une véritable icône, tant pour le personnel que pour les visiteurs occasionnels.

Voici un petit récap des éléments les plus intéressants, je suis persuadé que vous apprendrez au moins quelque chose ;)

  • La statue mesure 3,6 mètres de hauteur et pèse 2 tonnes.
  • C'est Weta Workshop, en Nouvelle-Zélande, qui s'est occupé de la conception et de la fabrication.
  • La statue est une version agrandie d'une statuette nettement plus petite offerte aux employés de Blizzard en 2007.
  • La statuette d'origine a été modelée en 3D en Chine, puis sculptée, moulée, soudée, polie...
  • Un conteneur sur-mesure a été construit afin de pouvoir transporter la statue d'un endroit à l'autre.
  • La sculpture dispose d'une connexion mécanique, permettant de la séparer en deux pour le transport.
  • Elle est constituée de bronze à haute teneur en cuivre, ce qui lui donne cette couleur un peu rose/saumon.
  • La statue est entourée des 8 valeurs de la société
    1. La gameplay avant tout
    2. Un engagement envers la qualité
    3. Respect et intégrité
    4. "Geeks" et fiers de l'être
    5. Chaque voix compte
    6. Penser "Mondial"
    7. Diriger de façon responsable
    8. Apprendre et grandir
  • La statuette a également été offerte, en version miniature, aux joueurs de World of Warcraft qui sont restés abonnés pendant les dix premières années de commercialisation du jeu.
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