Archives des news du réseau JudgeHype du vendredi 19 décembre 2003

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Voici les nouvelles publiées le vendredi 19 décembre 2003 sur l'ensemble du réseau :

Gen Con : Infos sur le PvP et PvE Publié le Vendredi 19 décembre 2003 à 16h54 sur World of Warcraft - 2 commentaires Contrairement à ce que je vous avais promis, je n'ai pas termné la synthèse de l'immense article de TehSuq. Cependant, j'ai quand même eu le temps de traduire quelques infos sur le PvP et le PvE. Vous pouvez les découvrir en bas de cette page. Je m'occupe de la fin dès que possible ;)
1 millions de copies de War3 en Europe Publié le Vendredi 19 décembre 2003 à 15h09 sur Warcraft III - 10 commentaires GameKult a posté une news concernant le succès de Warcraft III en Europe :
Un petit jeu pour passer le temps Publié le Vendredi 19 décembre 2003 à 10h47 sur JudgeHype - 19 commentaires Si vous vous ennuyez là maintenant tout de suite, voici un petit jeu qui vous fera passer un peu le temps. C'est de saison en plus. Je me demande si je n'en ai pas déjà parlé il y a quelques années, mais c'est toujours aussi marrant. Merci à MetalGear pour le lien.
Une BD qui témoigne du succès du "Seigneur des Anneaux" Publié le Vendredi 19 décembre 2003 à 10h45 sur JudgeHype - 1 commentaire Oui, encore une news sur le Seigneur des Anneaux, mais là c'est pour un lien vers une BD sympa qui montre bien l'attachement de certains à ce dernier film de la trilogie. Merci à MetalGear pour son mail.
La super bande-annonce de la trilogie du moment sur le net Publié le Vendredi 19 décembre 2003 à 09h53 sur JudgeHype - 3 commentaires Ceux qui se sont procurés la version Collector de la bande-originale du Seigneur des Anneaux: Le Retour du Roi en ont déjà profité, mais sachez que la super bande-annonce de la trilogie est maintenant disponible sur le net.
Shadowbane débarque en Europe Publié le Vendredi 19 décembre 2003 à 09h13 sur JudgeHype - 0 commentaire Shadowbane débarquera en Europe le 15 janvier 2004. Sorti aux Etats-Unis en début d'année, le titre arrive enfin sur le vieux continent après les déboires de son développeur.
Warcraft III et son influence sur WoW Publié le Vendredi 19 décembre 2003 à 08h30 sur World of Warcraft - 1 commentaire Dans une interview accordée à IGN, Tim Campbell a abordé quelques points concernant l'état d'Azeroth après les actes 2 et 3 de la campagne Orc présente dans le patch 1.13 de l'extension de War3 (qui est sorti cette semaine). Il faut dire que WoW prend place seulement quelques années après les événements de Frozen Throne. Ce dernier a donc une grande influence sur l'état dans lequel se trouvera le monde de Warcraft quand vous débarquerez avec votre personnage.
Screenshots de la campagne Orc du patch 1.13 Publié le Vendredi 19 décembre 2003 à 08h01 sur Warcraft III - 0 commentaire IGN a posté une interview de Tim Campbell, level designer sur The Frozen Throne, concernant la sortie des actes 2 et 3 de la campagne des Orcs. Commençons par jeter un oeil aux screenshots inédits qui parsèment l'article : Image n°1 Image n°2 Image n°3 Image n°4 Image n°5 Image n°6 Image n°7 Image n°8 L'interview en elle-même s'adresse surtout à ceux qui ne connaissent pas bien cette campagne RPG. Tim y donne quelques astuces pour ceux qui n'ont pas joué à l'acte 1 et parle du développement de la campagne : L'idée de faire une campagne Orc est venu du fait que ceux-ci n'avaient pas grand chose à voir avec la trame Arthas-Illidan de Frozen Throne. Blizzard ne pouvait pas les y inclure. Et comme personne n'aurait imaginé un add-on sans les Orcs, quelqu'un a eu l'idée de raconter ce qu'il se passe de leur côté pendant la bagarre entre le Mort-Vivant et l'Elfe de la Nuit. Contrairement à ce qu'il se passe dans le RTS de base, la campagne des Orcs permet de gérer un héros au-delà du niveau 10, d'atteindre le niveau 4 dans les sorts de base et même le niveau 2 du sort ultime. Vous pouvez en plus profiter de près de 40 objets exlusivement réservés aux héros de cette histoire, comme les objets uniques. Bref, il n'y a rien de transcendent. Le plus intéressant vient des infos concernant World of Warcraft. Le premier MMORPG de Blizzard reprend en effet l'histoire là où Orcs l'ont laissé. Pour en savoir plus, je vous invite à visiter le site dédié à WoW (cliquez ici pour accéder directement à la news).
Nouvelles captures du Gen Con Publié le Vendredi 19 décembre 2003 à 07h56 sur World of Warcraft - 2 commentaires WoW Warcry a posté de nouvelles images prises durant le salon Gen Con. Vous pouvez les voir sur cette page.
Screenshots et infos chez IGN ! Publié le Vendredi 19 décembre 2003 à 07h36 sur StarCraft: Ghost - 6 commentaires IGN a posté une interview de John Lagrave, producteur de Starcraft: Ghost. Plusieurs screenshots inédits accompagnent l'article, je vous propose de les découvrir immédiatement : Image n°1 Image n°2 Image n°3 Image n°4 Image n°5 Image n°6 Image n°7 L'interview en elle-même propose pas mal d'informations intéressantes. Voici ce qu'il faut retenir : Le jeu devrait sortir durant le second semestre 2004. Blizzard et Nihilistic doivent encore bosser sur un peu toutes les parties du jeu : jouabilité, design des niveaux, intelligence artificielle, cut-scenes, voix, etc. Ca avance bien, mais rien n'est complètement terminé. Côté technique, la Xbox proposera le jeu en Dolby Digital, résolution de 480p, écran large et peut-être même le 720p. Pour la GameCube, ce sera du Dolby Surround, résolution de 480p et écran large. Pour la PS2, ce sera Dolby et support de la résolution 480p. Il n'y pas de différences significatives en terme de contenu pour les trois versions, mais certaines choses pourraient apparaître de façon légèrement différentes en fonction de la machine. Si l'on compte tous ceux qui font quelque chose pour le jeu, il y a en tout 70 personnes qui travaillent sur SCG. La majorité d'entre-eux bossent sur la version Xbox qui est la plate-forme de développement. Le jeu sera ensuite ajusté pour les autres consoles. Certaines unités seront nouvelles par rapport à la version PC du RTS de Starcraft. Côté Terran, on trouvera une nouvelle unité légère d'infantrie. Côté Protoss, ce sera une unité d'infanterie combattant à distance. La trame de fond du jeu se base sur le fait que Nova cherche à en savoir plus sur un produit chimique appelé Terrazine Gas. Le jeu tournera à au moins 30 images par seconde sur les trois consoles. Je vous avoue être un peu étonné de ce nouveau report du jeu dans la seconde moitié de l'année 2004, espérons que nous aurons plus d'informations d'ici peu sur les raisons de ceci. Si l'annonce avait été fait en mai 2004, je n'aurais pas été surpris, mais que cela se passe si tôt est un peu bizarre. Mais bon, on attendra s'il le faut ;)



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