Archives des news du réseau JudgeHype du jeudi 15 janvier 2004

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Voici les nouvelles publiées le jeudi 15 janvier 2004 sur l'ensemble du réseau :

Lancement du tournoi en Corée Publié le Jeudi 15 janvier 2004 à 15h58 sur Warcraft III - 7 commentaires C'est aujourd'hui que commence le tournoi organisé par Blizzard en Corée. Celui-ci durera trois jours et regroupe les meilleurs joueurs de War3. Vous pouvez suivre l'actualité du tournoi sur ce site réalisé pour l'occasion.
Un malentendu est vite arrivé... Publié le Jeudi 15 janvier 2004 à 10h44 sur JudgeHype - 13 commentaires La prochaine fois que vous demandez à quelqu'un d'aller se brosser, préciez-lui quand même vous parlez au figuré, on ne sait jamais.
Vivendi Universal Games n'est plus à vendre Publié le Jeudi 15 janvier 2004 à 10h41 sur JudgeHype - 4 commentaires Vivendi Universal Games n'est officiellement plus à vendre, comme l'annonce cette news de Yahoo.fr.
Quelques récits des joueurs Publié le Jeudi 15 janvier 2004 à 10h26 sur Diablo II - 18 commentaires La rubrique Fan Fiction a été mise à jour : Yenish : Ajout du 23ème chapitre de son récit. SF : Ajout du 8ème chapitre de son dernier récit, "Calm like a bomb". Khazard : Voici un nouvel auteur qui nous propose le prologue d'une histoire nommée "Les Deux Frères". Bichon007 : Voilà un auteur qui, après quelques mois d'absence, reprend son récit "L'agence se tape tous les risques". Il vous propose le chapitre 3 qui prend place en plein Paris et qui s'intitule "La Tour Eiffel infernale". Bonne lecture à toutes et à tous !
23 nouveaux screenshots ! Publié le Jeudi 15 janvier 2004 à 09h03 sur World of Warcraft - 12 commentaires Les news sont particulièrement longues ces jours-ci, et personne ne s'en plaindra. Il suffit de matter la précédente pour s'en rendre compte. Gamespy a aujourd'hui posté la seconde partie de sa preview de World of Warcraft. Cette fois-ci, l'auteur prend carrément le jeu en main pour nous livrer quelques impressions. Avant de vous pondre une synhtèse des points importants, je vous propose de découvrir les 23 nouveaux screenshots de cet article : Screenshot n°1 Screenshot n°2 Screenshot n°3 Screenshot n°4 Screenshot n°5 Screenshot n°6 Screenshot n°7 Screenshot n°8 Screenshot n°9 Screenshot n°10 Screenshot n°11 Screenshot n°12 Screenshot n°13 Screenshot n°14 Screenshot n°15 Screenshot n°16 Screenshot n°17 Screenshot n°18 Screenshot n°19 Screenshot n°20 Screenshot n°21 Screenshot n°22 Screenshot n°23 Vous serez tous gentils de bien vouloir essuier la bave qui vient de couler sur le bord de votre bureau, merci.
Des infos sur la beta de World of Warcraft Publié le Jeudi 15 janvier 2004 à 08h18 sur World of Warcraft - 10 commentaires Katricia a posté un nouveau message bourré d'infos au sujet de WoW sur le forum officiel. Allez, c'est parti : Les pays pouvant participer à la beta sont les suivants : Canada, Corée et Etats-Unis. Les serveurs ne sont pas encore disponibles pour les autres pays. C'est râlant, mais on s'y attendait depuis des mois. Tous les types de modem seront acceptés. Les beta testeurs seront sélectionnés aléatoirement parmi ceux qui se seront inscrits. De plus, pas mal de joueurs devraient rejoindre la beta via des concours organisés un peu partout. Les joueurs faisant partie des Blizzard Friends n'ont pas besoin de s'inscrire pour la beta, ils y participent automatiquement. Je rappelle qu'il s'agit principalement de joueurs ayant été sélectionnés par Blizzard lors de la dernière beta (Warcraft III: The Frozen Throne) pour leurs nombreux rapports de bugs. La beta sera disponible sur CD et en téléchargement. Les créatures des joueurs ("pets") peuvent être dissipées par le joueur à n'importe quel moment. Blizzard ne sait pas encore si les joueurs auront le droit d'avoir des personnages à la fois de la Horde et de l'Alliance sur leur compte. Ceci sera décidé pendant le beta test. Actuellement, vous ne pouvez pas attaquer les vendeurs et les NPC. Mais ceci pourrait encore changer dans le futur. Pour l'instant, un jour dure 24 heures dans World of Warcraft. Mais le cycle disponible dans la version commerciale n'a pas encore été totalement défini. Les joueurs ont plusieurs façons de se rendre invisibles. Du côté de la compétence Shadowmeld des Elfes de la Nuit, aucun commentaire ne sera fait pour le moment car elle est encore en développement. En ce qui concerne le Stealth du voleur, il s'agit d'une compétence. Par contre, pour le mage, il s'agit d'un véritable sort d'invisibilité. Pour aperçevoir ces personnages invisibles, les autres joueurs auront besoin d'une compétence pour détecter les joueurs cachés (Stealth) et d'un sort pour détecter les joueurs invisibles (Invisibility). Dans un groupe, les joueurs invisibles pourront être vus par les autres membres du groupe. Ils seront par contre invisibles pour les NPC et les joueurs de l'alliance opposée. Toutes les races voient aussi bien les unes que les autres, aucune n'a d'avantages de ce côté-là. Ha si, les Gnomes verront probablement mieux les genoux que les autres races... Un NPC se souviendra de vous avoir déjà parlé lorsqu'il y aura un rapport avec une quête en cours. Aucune boutique ne ferme ses portes la nuit. Néanmoins, certains NPC se déplaceront et ne seront peut-être pas disponibles à l'endroit où vous vous attendiez à les voir. Les objets communs seront toujours en stock chez les vendeurs. Par contre, les NPC qui vendent des objets rares n'auront pas toujours tout en stock. Actuellement, il faut 10 membres au minimum pour former une guilde. Certains objets ne peuvent être utilisés que par certaines classes. Aucune classe n'est réellement pacifiste. Aucune classe ne peut monter de niveau en ne faisant que soigner ou buffer. Le nom d'un personnage est limité à 12 caractères. Blizzard pourrait également implanter un "last name" d'ici la sortie du jeu, mais les critères pour en obtenir un n'ont pas encore été déterminés. Des monstres pourront de temps en temps vagabonder par groupe un peu partout dans le monde. Blizzard appelle cela un gameplay dynamique. Les monstres ne seront en effet pas toujours aux mêmes endroits. Les druides pourront se battre sous la forme d'un animal, y compris sous l'eau. Aucune aide proposée par des guides volontaires ne sera disponible dans WoW. Bien que le jeu disposera d'un filtre, aucun propos excessif et inapproprié ne sera toléré. Terminons cette sympathique news avec la liste complète des montures actuellement connues (sol/air) : Humains : Cheval/Griffon Trolls : Non déterminé/Wyverne Elfes de la Nuit : Grand Chat/Hippogryphe Orcs : Loup/Wyverne Nains : Bélier/Griffon Mort-Vivants : Non déterminé/Chauve-Souris géante Gnomes : Non déterminé/Griffon Taurens : Aucun/Wyverne. Notez que les Warlocks auront la possibilité d'invoquer des Nightmares comme montures. Du côté des humains, ils seront obligés de dépenser des points de compétence pour avoir la possibilité de monter un bélier. Revenez bientôt pour une nouvelle pluie de screenshots de la part de Gamespy !



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