Archives des news du réseau JudgeHype du jeudi 4 mars 2004

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Voici les nouvelles publiées le jeudi 4 mars 2004 sur l'ensemble du réseau :

Sortie de Deus Ex: Invisible War Publié le Jeudi 4 mars 2004 à 15h41 sur JudgeHype - 2 commentaires C'est aujourd'hui que sort dans nos contrées le très attendu Deus Ex: Invisible War, suite du jeu légendaire de l'an 2000. Les cotes se baladent entre le moyen et l'excellent, avec une moyenne honorable de 80%.
Synthèse de l'article de Joypad Publié le Jeudi 4 mars 2004 à 10h13 sur StarCraft: Ghost - 1 commentaire J'ai lu attentivement la preview de Starcraft: Ghost effectuée par le magazine Joypad. Je vous propose ci-dessous quelquers petites infos intéressantes : Si certains environnements seront familiers aux fans de Starcraft (Mar Sara, Aiur), d'autres seront totalement nouveaux. Vous devriez même visiter certaines planètes totalement inconnues dans le RTS. Les seuls véhicules contrôlables seront le Siege Tank et le Goliath Combat Walker. Cependant, le Vulture devrait quand même les rejoindre. A côté de cela, Nova pourra également prendre les commandes de tourelles pour canarder comme une folle, mais il ne s'agit pas à proprement parler d'un véhicule. Nova pourra glisser le long des échelles ou des piliers. Elle peut également bondir d'un poteau à un autre et de grimper aux cordes. La majorité des actions seront assistées par le jeu, comme par exemple s'accrocher aux échelles et aux parois. Nova peut immobiliser un adversaire grâce à un assaut spécial. Cependant, cette technique ne pourra pas être utilisée contre tous les adversaires, tout simplement car la morphologie de ces derniers entrera en compte. Le design de Nova s'inspire fortement de Sarah Kerrigan, bien connue des joueurs de Starcraft. Même si le jeu est en développement depuis trois ans, le moteur graphique est régulièrement mis à jour. SCG ne sera donc pas à la traîne par rapport aux autres jeux du moment. Les ennemis réagiront de manière intelligente. Si par exemple vous avez été repéré et que vous souhaitez la jouer discrètement en activant votre compétence Cloak, n'espérez pas vous en tirer facilement. Vos adversaires tenteront de vous débusquer grâce à des détecteurs de camouflage, tout en appelant quelques camarades à la rescousse. Le jeu devrait se composer d'une vingtaine de missions réparties en 5 chapitres. Le tout pour 15 à 20 heures de jeu. Je vous proposerai prochainement quelques scans des images qui me semblent inédites sur le web.
Nouvel utilitaire pour les mots runiques Publié le Jeudi 4 mars 2004 à 09h12 sur Diablo II - 52 commentaires Un nouvel utilitaire est disponible sur le site. Il s'agit d'une feuille Excel réalisée par Nephri permettant de gérer les mots runiques. Voici ses caractéristiques : Indique les mots runiques possibles. Indique les mots runiques possibles en upgradant certaines de vos runes. Affiche les détails des mots runiques. Possibilité d'avoir les noms en français en laissant le curseur de votre souris sur le nom d'un mot runique. Vous pouvez télécharger le fichier en cliquant ici (127 Ko zippé). Joli boulot.
Nouvelle preview chez GameAxis Publié le Jeudi 4 mars 2004 à 08h32 sur World of Warcraft - 13 commentaires GameAxis a posté une nouvelle preview de World of Warcraft (Merci à Bofur pour son mail). L'auteur de l'article a pu jouer à une version alpha et on sent qu'il a réellement été conquis par le premier MMORPG de Blizzard. Voici en quelques mots ce que l'on peut retenir : Le jeu donne vraiment bien lorsqu'on l'a en face de soi. Même s'il ne parvient pas à atteindre le niveau visuel de certains jeux solo comme Half-Life 2, Doom III ou Far Cry, il se met clairement en première position des MMORPG. L'auteur se pose d'ailleurs la question de savoir si le moteur de jeu sera capable d'afficher un framerate solide avec du monde à l'écran, sans trop de lag et sans que le joueur ne doive absolument disposer d'une connexion à haut débit. Comme Blizzard l'a toujours voulu, World of Warcraft semble être extrêmement facile d'accès pour les nouveaux joueurs. Vous devirez rapidement pouvoir le prendre en main. Il y a environ 1400 quêtes à l'heure actuelle. Les premières quêtes, si elles seront relativement classiques, seront différentes en fonction des races et vous permettront d'être vraiment satisfait du travail accompli. Chez les Taurens par exemple, vos premières missions consistent à prouver votre courage et votre honneur en repoussant les ennemis de votre peuple. Le jeu est clairement orienté action et se rapproche plus d'un Diablo que d'un MMORPG traditionnel. L'auteur termine en disant que le jeu est prévu pour la fin de l'année, mais il est impossible de savoir si c'est réellement Blizzard qui a donné cette estimation.
Petite balade sur le forum officiel de WoW Publié le Jeudi 4 mars 2004 à 08h14 sur World of Warcraft - 5 commentaires En passant sur le forum officiel de WoW, j'ai pu récupérer quelques infos intéressantes : Les Trolls et les Gnomes auront leurs propres montures. Celles-ci sont cependant encore au stade de la conception et seront annoncées dans le futur. Toutes les classes et races ont le même tableau d'expérience. Ceux qui désirent prendre Fishing comme Trade Skill ne devront pas prévoir de cannes à pêche de réserve puisque celles-ci ne casseront jamais. Les potions sont réalisées par les alchimistes mais peuvent également être trouvées comme loot sur certaines créatures. Vous pouvez les utiliser pendant le combat, mais un délai minimum est cependant nécessaire entre deux gorgées. Les World Dungeons seront parfois composés de puzzles. Vous devrez par exemple libérer un prisonnier pourqu'il ouvre une porte, tuer un monstre bien précis pour récupérer une clé, etc. A haut niveau, certains puzzles seront très intéressants et représenteront un véritable challenge pour le joueur. Il semblerait que les développeurs aient voulu faire une allusion à GFraizer et à Katricia en créant deux PNJ. Voici le message de Katricia à ce sujet. Le poids d'une armure n'influence pas la vitesse de déplacement de votre personnage. Que vous portiez une robe ou une cotte de mailles, votre vitesse devrait donc être identique. Merci à Kharz'hak pour certaines de ces infos.



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