Samwise : La magie Blizzard
Aujourd'hui, Blizzard est au top dans son domaine d'activités, poursuivi par d'autres compagnies de jeux qui espèrent
rééditer son succès et être adorées par des millions de fans attendant impatiemment le prochain jeu de Blizzard. Autant
les fans que les concurrents savent que les jeux de Blizzard ont une qualité spéciale, et la presse a parfois désigné
Blizzard comme une société qui envoûte ses jeux avec une certaine magie. Cette "magie Blizzard", comme on l'appelle
parfois, peut être vue dans le look, la personnalité et le perfectionnement de chaque jeu.
Samwise Didier est le directeur artistique de Blizzard, et bien souvent, il est responsable du look unique des jeux de
Blizzard. Sam est arrivé en décembre 1991 et a rapidement commencé à travailler sur Rock'n Roll Racing. Il a vite marqué
son emprunte en travaillant sur Warcraft, en contribuant au look et au sentiment très cartoon du jeu. Ce look a distingué
Warcraft de ses concurrents et est devenu la marque de fabrique des jeux de Blizzard.
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Orcs de Warcraft |
StarCraft |
Humains de Warcraft |
Sam, cependant, est très modeste et a apporté sa contribution à la reconnaissance dans les graphismes des jeux de
Blizzard. "Blizzard North possède son propre directeur artistique. Et chaque équipe possède également son propre
directeur artistique, mais parfois je passe voir si quelqu'un a besoin d'aide. Il y a beaucoup d'excellents artistes
ici ; si quelqu'un a besoin d'aide, nous nous asseyons et discutons, avec deux ou trois d'entres nous, et peu importe
qui a la meilleure idée, nous l'utilisons." Contrairement au département des cinématiques, les artistes sont attachés
à un seul jeu. Ils travaillent côte à côte avec les concepteurs et les programmeurs pour réaliser le produit final.
Travaillant ensemble, les artistes ont durant des années donnés aux jeux de Blizzard leur look unique, lequel a toujours
été plus style cartoon et plus gai que réaliste.
"Nous avons commencé à essayer de faire des choses plus réalistes. Mais dans le jeu, les choses réelles étaient minces
et grandes et ne semblaient pas très puissantes. Ainsi, nous avons commencé à esquisser les personnages afin de leur
donner un meilleur look pour l'angle de caméra et il s'est avéré qu'ils avaient l'air plus cools et plus puissants.
Comparé aux autres jeux sortis, qui ont un personnage principal qui est un gars normal, nos jeux ont ce géant orc vert
chevauchant un loup, avec une hache qui est trop grande pour être portée d'une seule main, et pourtant il en possède deux
d'entre elles, une dans chaque main. Chaque chose est juste exagérée."
Ce look a contribué au style unique de chaque jeu de Blizzard. En plus, les graphismes sont les indispensables qui
viennent s'apposer sur chaque jeu de Blizzard. Au juste, quels sont ces indispensables qui contribuent au succès
de Blizzard ? "Premièrement", dit Sam, "nous faisons des jeux auxquels nous voulons jouer. En faisant des jeux avec
lesquels nous voulons jouer, nous sommes capables de faire de meilleurs jeux. Nous rendons également nos jeux accessibles
au plus grand nombre possible de personnes, ce qui est parfois pénible. Je veux dire que nous devons nous assurer que nos
jeux ont un bouton bouger, un bouton stop, un bouton attaque. Chacun sait que vous pouvez juste cliquer-droit pour faire ces
choses, mais nous le mettons toujours là pour les gens qui n'ont peut-être pas encore joué à nos jeux et qui ne connaissent
pas les raccourcis et qui n'aiment pas cliquer-droit. Et finalement, je pense que les gens aiment nos jeux car ils ont un
certain humour. Il y a beaucoup de moments amusants, des batailles et des personnages très cools."
Mike Morhaime a un autre avis sur ce qui rend les jeux Blizzard si spéciaux : "Une des choses qui nous rend si différent est
le temps passé pendant la phase de perfectionnement. Nous répétons considérablement à la fin. Et c'est probablement la phase
où le compromis est le plus facile, mais garder un jeu pendant une semaine de plus pour une série de répétitions fait une
grande différence pour le produit final."
Aujourd'hui, les jeux de Blizzard sont considérés comme faisant partie des meilleurs de l'industrie. Les chiffres de ventes
et les récompenses justifient ce sentiment. Néanmoins, les gens derrières les jeux n'ont pas perdu leurs perspectives,
et ils sont toujours reconnaissants envers les fans qui ont supporté Blizzard. Sam explique, "Notres succès vient
définitivement du fait que nous devons continuellement nous surpasser." Mike est d'accord avec cela : "Les fans sont
un grand moyen de motivation. C'est leur grande espérance qui nous rend responsables pour continuer à nous améliorer
et à toujours faire mieux que dans le passé. Aux fans, je désire leur dire "Merci pour tout votre support, et j'espère
que nous pourrons continuer à dépasser vos espérances."
Si les dix dernières années représentent une indication quelconque, c'est que cela ne devrait pas être un problème du
tout pour Blizzard Entertainement.