The Darkness a trouvé son nouvel ami, le Murmuring Elemental du Chaman, juste histoire de doubler la vitesse à laquelle il se réveille ;-)
Ajoutez deux Oracle Froide-lumière et deux Pêche sur Glace et on tient peut être quelque chose!
PS: La Silence NE SERT A RIEN. C'est les Bougies qui la rendent capable d'attaquer. Son effet de base est qu'elle DÉMARRE dormante. Et les bougies annule le "dormant" qui ne peut être annulé d'aucune autre manière.
D'ailleurs quand elle est en jeu ça n'est pas sous la forme d'un serviteur ciblable, mais d'un permanent du même genre que le portail de la quête démo avec lequel ON NE PEUT PAS INTÉRAGIR (pas de Silence possible puisque techniquement ça n'est pas un serviteur tant qu'elle dort).
A noter que le wording français est catastrophique. Il ne faut que trois bougies pour la réveiller, alors que le texte français laisse penser que si tu as dupliqué le Cri de guerre et donc les bougies il faut qu'elles soient TOUTES piochés pour la réveiller, ce qui est faux. Idem avec l'état, en anglais il est bien question qu'elle "START dormant", ce qui laisse sous-entendre que cet état ne change pas via un Silence puisqu'elle a déjà débutée dormante, alors que la version française laisse à penser à un simple "peut pas attaquer" qu'on peut annuler via silence.
Je sais pas. Si l'adversaire y case un Silence, derrière tu as l'air malin (même si ça protège des cibles plus importantes ET le board, mais quand même).
Oh, et "Let me change your mind".
Sinon pour le vote, est-ce que je suis le seul à être impatient de voir ce qui semble être la Princesse Huhuran? Pourtant je ne joue pas chasseur mais ça sent sa légendaire
Impatient de voir une vidéo de Trolden ou Yogg'Saron lance une Vague de Soin sur l'adversaire, un Esprit Ancestral sur le Tirion adverse, un Maléfice sur le gros thon du proprio suivie d'une Pyro dans les dents du proprio
Totalement d'accord avec ce qui se dit ici, mon point de vue:
- Fléau ultime entre les mains de n'importe qu'elles autres classes ça serait relativement correcte mais sans plus, vu le coût du truc. Le soucis en Druide c'est que lui te sort ça Tour 5 parfois, à cause du ramp, et là c'est n'imp. Parce que tu n'es ni punis par le coût de la carte qui, entre les mains de n'importe qui d'autres, serait carte morte pendant trois plombes, ni punis par la trop grande présence de ramp dans ton deck qui t'amènes à vider ta main en contrepartie d'un pool de mana plus large et à finir la game en mode top deck. C'est ça qui n'est pas normal.
- A mon sens l'Innervation est LA carte qui pose problème, elle restreint à elle seule tout ce qui peut se faire en neutre et Druide car n'importe quelle bestioles qui est équilibré ou presque devient aberrante quand sortie deux voir quatre tour plus tôt.
> L'hydre 8/8 par exemple est forte, mais à 5 mana, donc Tour 5 minimum, toutes les classes ont la mana pour répondre, et ont quand même pu piocher au moins un tiers du deck entre temps. Quand tu te le prend Tour 1 alors que tu n'as même pas encore joué un tour, et que tu as 4 malheureuses cartes en main et pas de mana, là ça c'est mort assuré pour la quasi totalité des classes. Or un jeu de carte ou on gagne T1 c'est un jeu de carte qui a un sacré problème!
> Aya: une bestiole à 3pv au tour 6 c'est weak. Heureusement son Râle d'agonie la rend intéressantes, mais c'est ça reste gérable. Par contre quand tu te prend ça au tour 3, c'est tout de suite moins drôle.
> Et ne parlons pas du piaf 3/3: gérer une 3/3 tour 3 c'est pas impossible. La gérer T1 (voir même la gérer buffé à 5/5 T1...) par contre...
- Enfin à mon sens le DK Druide et la Plaie Envahissante sont beaucoup trop souple, ça comble beaucoup trop facilement les lacunes du deck dans laquelle tu les joue en fonction du match-up.
> Druide Aggro quand tu arrivais à vider le board et la main tu gagnais, sauf que là tu prend 3 par tour avec le héros et en plus t'as l'équivalent de 15pv à passer avant de l'entamer lui. Druide Jade les decks agressifs arrivaient à le prendre de vitesse. Bonne chance maintenant quand tu fais pop l'équivalent de 20, 25, voir 30 pv pour 5 mana (et pas forcément tour 5, là encore à cause du ramp). Et ensuite je gagne plus d'armure par tour qu'un war ce qui fait que je crève pas aux burns ou à la fatigue trop vite même si tu as fait sauté les Idoles. C'est ça qui est trop fort également, aucun deck ne devrait être efficace ET contre le très rapide, ET contre le très lent.
Alors en plus quand tu cumules tout ça dans la même classe et le même deck, c'est complètement con. Tellement qu'on se demande comment leurs équipes de tests (les deux gars qui jouent contre l'aubergiste quoi) ont pu laisser passer ça en l'état.
Vous voulez équilibrer? Innervation en Hall of Fame, le T2 et la Plaie qui pop des 1/4 Taunt, le Fléau qui fait piocher 3 mais ont réduit son coût à 9, et le Héros DK à 8 mana, voila.
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Lol, et les devs qui tentent de relancer le deck Totem en Chaman XD