Que l'on demande qu'une skill soit up pour permettre de proposer un nouveau build à tester et rajouter de la variété de gameplay, ça me paraît évidemment intéressant et valable, mais j'ai jamais trop compris les argumentaires du type il faut nerf X ou Y, c'est trop OP (les classiques étant le hdin et eni).
Que ceux qui aime jouer hammer le puissent n'empêche en rien ceux qui n'aime pas ce char/gameplay de jouer autre chose. Idem, si un char/type d'équipement rend au goût de certains le jeu trop facile, rien ne les oblige à les utiliser.
Par ailleurs, les terror zones vont probablement (à voir en pratique) permettre à d'autres types de char que la sorc ou le hdin d'être très efficaces en farm (java, poisonmancer, bref tout ce qui est optimisé pour clean une zone).
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