Ha des choses intéressantes. Le voleur spam qui donnerait une utilité au casse tête, pour jouer 4 cartes en un tour sans être obligé de piocher à outrance?
L'argument de la diversité de la méta me semble discutable, en effet la méta est figée mais est ce la faute des cartes de bases qui sont trop puissantes? Si certaines classes ne jouent pas les nouveaux archétypes proposées par les extensions ce n'est pas parce qu'ils ne sont pas fun ou intéressants mais parce qu'ils ne permettent pas de gagner suffisamment contre leurs homologues( même avec un deck fun c'est pas drôle de perdre). Certes il n'est pas possible de parvenir à un équilibre parfait mais si une plus grande variété de decks "efficaces" était disponible on aurai déjà plus de diversité. Dans ce sens je suis d'accord pour agrandir les packs si cela réglait le problème. Les cartes qui aujourd'hui permettent au druide de rouler sur tout le monde ne sont pas des cartes de base hormis inervation. Si l'on a accès à une réponse adaptée à une mécanique de jeu qu'une extension plus tard il ne faut pas s'étonner de voir des archétypes pulluler sur le lader. En choisissant de nerfer des cartes de base les développeurs font deux choses: - de un ils nerfent une carte que tout le monde ou presque possède ce qui pénalise même les petits joueurs. -de deux ils modifient l'équilibre du jeux de manière définitive, la ou les extensions sont limitées dans le temps. Donnez nous des cartes pour que nous puissions innover et moins de rageurs 5/1. Ceci n'est que mon avis. Un grand merci aux développeurs qui tentent d'équilibrer le jeu pour nous. Cordialement.
Perso les deck combo sont les deck qui me donnent envie de jouer avec, juste pour le plaisir de sortir une fois sur 10 des otk de l'espace. Qui me diras que c'est pour le fun qu'il spam guerrier pirate? Niveau profondeur de gameplay ya mieux. C'est dommage d'appauvrir la meta a simplement agro ou contrôle. Si vous voulez autre chose que des combo double sang froid et autres leeroy donnez nous les moyens de construire une stratégie différente du smork pour dégommer guerriers pirates et chamans.
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