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Llenar #264 Membre

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10 octobre 2015

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De toute façon, RH peut toujours OS reaper avec son combo, il suffit juste d'ajouter un coup au corps à corps, on revient juste à son ancien combo hook + click gauche + cac.

Il est up sur le fond, ça va être super facile de détruire les shields de Rein / Orisa avec ce up.

Pareil pour snipe avec le click droit.


Cordialement

Posté sur Overwatch, le mercredi 31 mai 2017
News: Ouverture du PTR 1.12 : Patch notes et nouvelle carte Colonie Lunaire Horizon

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Top 5 des messages postés

Ce qui est marrant avec les statistiques, c'est qu'on peut en faire tout et rien avec.

Xul a 60% de victoire mais déjà en chute de 2%, il est clairement moins joué que Li-Ming en terme de comparaison "d'OPtitude", la rotation gratuite favorise son gameplay (6 héros sur 10 sont counter par lui) et le contexte d'entrée de jeu le favorise aussi (Raynor et Valla, perso les moins chère, sont counter par lui).

On couple ça au fait qu'il n'est sorti qu'à peine une semaine et on obtient ces statistiques.
Quand les gens auront compris qu'il ne faut pas foncer comme un demeuré dessus, on fera déjà un grand pas en avant.

Cordialement

Posté sur Heroes of the Storm, le lundi 7 mars 2016
News: Un possible nerf à prévoir pour Xul le Nécromancien

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Le QM est très bien comme ça pour try des compos exotiques ou des persos.
A la limite, pourquoi pas implémenter un QM avec draft mais on doit laisser ce mode sinon ça sera la mort de beaucoup de persos lors des drafts car on doit pick du god tier sinon ça sera du troll / afk car du non classé.

Cordialement

Posté sur Heroes of the Storm, le jeudi 14 janvier 2016
News: Important : Nouvelles restrictions pour le Matchmaking sur Heroes

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Et comment réellement on sait le niveau d'un joueur désormais s'il n'y a pas de rétrogradation dans les rangs?

On peut avoir un gars qui a géré ses placements (PL avouons le) et arriver diamand mais qui a le niveau d'un bronze.

Alors ok, normalement le MM devrait trier (fin normalement) mais à part des sites tiers, il ne sera désormais presque pas possible de discerner un vrai diams d'un PL chanceux.

Cordialement

Nb : et il sera presque impossible de grouper un ami maintenant voir sa team ...

Posté sur Overwatch, le mardi 16 août 2016
News: Tous les changements du mode Compétitif pour la Saison 2 !

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Le nerf était injustifié mais bon, faut écouter la "majorité" à ce qu'il parait.

Après c'est un nerf sur le build skeletton qui n'est pas le plus optimisé, donc ça me dérange pas en soit.
C'est surtout le coup de la faux qui fait un peu mal.
Mais bon, si réellement bli² était cohérent, il aurait encore plus nerf la faux car là en l'état, elle fera toujours aussi mal et sera toujours aussi spammable, tant que les gens n'auront pas compris qu'il ne faut pas foncer au cac comme un fifou sur lui ...

C'est un peu le paradoxe de bli² dans ses équilibrages, d'ailleurs c'est rigolo en regardant Nova.
Elle redevient au fur et à mesure le noobstomppeur qu'elle était mais encore plus violent qu'auparavant, encore un petit up bien placé et on aura l'ancienne Nova plus forte et sans la nécessité de skillshot pour tuer.

Au passage, sur hotslogs, il n'a pas 62% de winrate mais 53% de winrate.
Le créateur a indiqué qu'il y avait des problèmes de MAJ des stats globaux de winrate.
Il était à 61% mais accusait une baisse de winrate de 9%, dat logique, un héros à 70% de winrate, même Li-Ming n'arrivait pas à là et pourtant elle était largement plus pick que Xul.

Cordialement

Posté sur Heroes of the Storm, le mardi 15 mars 2016
News: Modifications d'équilibrage pour Nova, Xul et Rehgar dès demain

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D'un point de vue purement cosplay, je ne le trouve pas exceptionnel.
Il y a pas mal d'incohérence (jeu de couleur) et de libertés (buste ...)

je passe sur le photoshop mais le cosplay en soi, bof bof.

Cordialement

Posté sur Diablo III, le lundi 14 mars 2016
News: Un cosplay vraiment réussi d'une sorcière Diablo III

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