Un système qui demande plus de temps que de talent ne pouvais pas perdurer, c'est pas pour rien qu'il a été supprimé de toute façon, personnellement j'ai une grosse préférence pour le PvP de BC et Wotlk, idem pour le PvE, si je devais garder une chose de Vanilla c'est le leveling long qui permet de "s'attacher" bien plus à son personnage
Le problème ce n'est pas que le DH y arrive, c'est le nombre de personne rejeter pour ces mêmes donjons alors qu'un type seul y arrive, refusé, car ils sont guerriers, dk ou feral et ce ne sont pas les seuls, il y en a d'autres qui subisse la même chose pour grouper en MM, car ils n'ont pas l'item level, le haut fait ou se retrouve mal classer sur des simulateurs, qui d'ailleurs annonce 20/25% de différence entre le premier (mage arcane) et le dernier (druide feral)
Il n'y a rien de trop difficile qui justifie de ne pas prendre tout le monde en MM0 et de le mettre dans le donjon finder, mais de le laisser en MM+ pour les guildes
La disparition de l'ancien arbre de talent avec les trois branches et un point à dépenser pour chaque augmentation de niveau pendant Vanilla/BC/Wotlk et depuis peu la disparition de mon arme prodigieuse et des 40 passif/actif qui lui était lié.
Il faut se rendent compte quand même... admettons que je finisse Diablo 1 et que je fasse un nécro sur D2 (se que la plupart des joueurs fan de l'univers à fait au minimum 10 fois), j'ai donc toute la créativité d'un développeur de D3 actuellement ?
C'est une honte quand même, pour une simple raison... tout le contenu qui nous pondent existe déjà, même pas besoin de brainstorming créatif autour d'une table entre développeurs ? pas besoin d'en dire plus, ils doivent être 3/4 encore sur le développement c'est la seul explication
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Pourquoi les avoirs supprimer alors ? et les "vrais" arbre de talent…