Moi je comprends pas comment ils peuvent "travailler" là-dessus.
Après je suis pas dev donc y a ptet des trucs qui m'échappent...
Je ne connais pas les process mis en place chez blizzard mais on peut imaginer un certains nombre d'étape:
- validation de la fonctionnalité (pertinence, possibilité de réalistation, estimation de temps)
- conception autant d'un point de vue code (intégration au moteur si il le supporte pas, scripts associés) que d'un point de vue artistiques mais aussi ergonomique (notamment avec les interface pc et tactiles a prendre en compte)
- intégration de la fonctionnalité
- test
- un minimum de comm dessus (surtout que dans ce cas c'est une demande de la communauté)
- release
Vue que l'ajout du nombre de deck n'est probablement pas prioritaire, il y a des chance que blizzard ai alloué peu de ressources(dev, graphistes, testeur,...) dessus et donc qu'entre le moment où la fonctionnalité est validée en amont et où elle est livré aux joueurs il y ait un certains temps.
Je le vois bien sortir avec le prochain patchs de contenus, pas celui qui vient avec le nouveau mode de jeu mais celui d'après.
J'ai un peu de mal à cerner la légitimité des objets non identifiés avec cette nouvelle fonctionnalité.
Je m'explique, à mon sens l'identification d'objet c'est le kinder surprise du jeu. Tu as ton œuf, tu ouvres et tu vois si tu à un super cadeau ou encore un puzzle pourri. L'effet de surprise, de déception mais aussi de satisfaction est amoindri pour le joueur si il ouvre tout ses œufs d'un coup.
A partir de là, pourquoi garder encore l'identification si on peut tout identifier d'un simple clic? J'ai un peu de mal à voir là.
Time splitters : Future perfect avait, sur gamecube, un éditeur de carte qui était vraiment intuitif, très simple d'accès mais quand même relativement bien fournis pour pouvoir faire des cartes.
Quelque chose de ce genre pour un début me semblerait pas mal.
Ce serait déjà intéressant, juste par curiosité de voir la gueule des tools que Blizzard s'est dev pour le jeu.
En mage j'ai eu la chance de tomber sur Horreb en créature.
Puis écho de medivh * 2 et dupliquer.
L'adversaire à choisi d'abandonner avant de voir le quatrième Horreb.
J'avais testé une fois avant en démo et je m'étais fait rouler dessus.
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