Etant un inconditionnel de l'assassin de DII je me devais de choisir entre le moine et le chasseur de démons ... bon finalement j'ai choisi le moine (enfin la moniale pour être plus précis )
L'arbalète à répétition ça existe, c'est même pas tout jeune, les chinois l'ont inventé au IIIem siècle,
le seul problème c'est qu'il faut utiliser la deuxième main pour réarmer l'arbalète. M'enfin on voit bien des gonz réarmer leur fusil d'une seule main tout en pilotant leur moto (Terminator 2) ... d'ici qu'un rigolo invente un système pour faire la même chose avec une arbalète
Bref personnellement, m'en fout complètement du réalisme
l'histoire réelle est la suivante :
C'est Blizzard qui a commandé à Brom le visuel de DII. Brom s'est penché sur le truc et a pondu plusieurs croquis, Après discussions avec Blizzard il a produit 2 visuels :
un avec chaire et le deuxième sans chaire (ces deux visuels ont été réalisés par ordinateur) Ensuite Blizzard a choisi le visuel "sans chaire" et Brom a ensuite peint l'illustration définitive (au pinceau et à l'huile). Enfin l'équipe artistique de Blizzard a rajouté tout pleins d'effets pour arriver au visuel qu'on connait tous.
Ma source ? "offrandes" le recueil d'illustrations de Brom "offrandes" (éditions soleil)
Salut tout le monde
y'a de l'idée et je ne critiquerai pas vu que l'auteur sait qu'il lui reste du chemin
mais c'est un bon début.
.... mmmhhh si je vais critiquer quand même :
-pour pouvoir travailler convenablement les proportions il faut prévoir la place que prendra le
dessin entier dans la feuille, ça évite de vouloir faire rentrer à tout prix ce qui ne peut rentrer.
Problème de composition donc, mais c'est loin d'être simple et je parle en connaissance de cause.
-ensuite c'est très bien d'avoir encré le dessin, même s'il est naïf, il prend plus de caractère ainsi. Par contre le trait doit être net, précis, sans tremblotte apparente, et d'un seul tenant et non hâché. Mais ça, ça viendra avec la pratique
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