Qu’avons-nous fait des jeux vidéo ?

Afin d’écrire ces billets, j’ai fait pas mal de recherches autour des questions que peuvent se poser les développeurs de jeux à l’heure actuelle, ainsi que les directions possibles pour l’industrie vidéoludique.
On a déjà discuté de la taille des jeux et la lassitude croissante vis-à-vis des Open Worlds. C’est aussi le cas de la présence et l’impact de l’aléatoire dans un jeu, ou encore des petites techniques pour essayer de nous faire jouer le plus longtemps possible.
Aujourd’hui, j’aimerais changer de perspectives, et poser la question de notre façon d’apprécier ou non un jeu. En effet, les développeurs peuvent bien imaginer ce qu’ils veulent, si l’on consomme d’une toute autre manière, cela limitera l’efficacité de leurs méthodes.
L’exemple qui me vient naturellement, c’est la tendance actuelle au multitasking, qui n’existait que très peu il y a 20 ans, quand les jeux vidéo ont commencé leur essor massif.
De nos jours, la majorité des joueurs ont le téléphone à côté, écoute de la musique, regarde une série… Et cela a d’ailleurs largement impacté le type de jeu qui fonctionne. Il y a actuellement beaucoup plus de jeux basés sur un système de matchs, qui permettent des pauses régulières, histoire de pouvoir regarder ce qui se passe sur les réseaux sociaux entre deux parties.
Une autre tendance, c’est celle de la recherche de la facilité, ou du moins de la solution de rapidité. Aujourd’hui, on ne peut être coincé dans un jeu que parce que l’on est incapable de réaliser une séquence précise mécaniquement …
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