Archives des news du réseau JudgeHype du samedi 20 décembre 2003

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Voici les nouvelles publiées le samedi 20 décembre 2003 sur l'ensemble du réseau :

Quelques images humour pour le week-end... Publié le Samedi 20 décembre 2003 à 10h53 sur Diablo II - 26 commentaires Quelques images ont été ajoutées dans la rubrique Humour : Screenshot n°1 : Screenshot réalisé par TheCrow. Screenshot n°2 : Pas con l'unique Tirs Multiples... Screenshot réalisé par MmoulinexX.. Screenshot n°3 : Les chemins infernaux sont sans limites. Ils passent même par le plafond (MmoulinexX). Screenshot n°4 : La logique des traducteurs de Blizzard n'est plus à refaire (MmoulinexX). Screenshot n°5 : Screenshot envoyé par Biggy. Screenshot n°6 : Screenshot envoyé par Biggy. Screenshot n°7 : Ca, je le veux dans le prochain patch ! Screenshot envoyé par Biggy. Screenshot n°8 : Screenshot envoyé par Biggy. Screenshot n°9 : Screenshot envoyé par Biggy. Merci aux auteurs pour leurs mails ;)
Katricia propose de nouvelles infos sur le jeu Publié le Samedi 20 décembre 2003 à 10h04 sur World of Warcraft - 7 commentaires Katricia a posté un nouveau message particulièrement intéressant à propos de WoW. Voici ce qu'il faut en retenir : Blizzard espère sortir les patchs simultanément partout dans le monde. De temps en temps, il pourrait y avoir des délais, mais ceux-ci devraient être très réduits. Les guildes devraient au moins pouvoir personnaliser leur symbole, disposer d'un channel privé et d'instances pour les donjons. A côté de cela, Blizzard annonce également que les maisons de guildes ne devraient pas être disponibles à la sortie du jeu, même si les développeurs y travaillent. Ca sent l'add-on "spécial Guild Houses" à plein nez les gars. Du côté des caractéristiques inhérents aux races, on sait que les Nains auront Find Treasure et Frost Résistance. Les Humains disposeront de points de compétences supplémentaires et les Morts-Vivants auront droit à Underwater Breathing (pas besoin de respirer sous l'eau), Immune to Charm/Fear/Sleep (immunité aux sorts de charmes/de peur/de sommeil) et Shadow Resistance (résistance naturelle à la magie sombre). Les paladins pourront, s'ils le désirent, développer une compétence à l'épée aussi haute qu'une compétence de marteau. Les joueurs ne pourront pas changer de faction au cours du jeu (impossible de passer de la Horde à l'Alliance par exemple), mais il sera possible d'apprendre d'autres langages et de communiquer avec des joueurs de la faction adverse. On ne peut pas savoir automatiquement si les objets trouvés lors des quêtes sont meilleurs ou moins bons que ceux réalisées avec les Trade Skills. En fait, il se peut qu'au niveau 5, les meilleurs gants pour votre perso soient craftés tandis que les meilleures bottes seront trouvées lors d'une quête. Inversement, au niveau 7, les meilleurs gants seront peut-être uniquement trouvables sur un monstre tandis que les meilleures bottes devront être fabriquées par un joueur. Le druide pourra se transformer en plusieurs animaux. Pour le moment, il peut se métamorphoser en ours, en chat et en animal aquatique (une sorte de lion des mers). Les quêtes épiques seront appelées Life Quests. A leur nom, vous imaginez aisément qu'elles seront très longues à effectuer et que les récompenses seront à la hauteur. Les objets récupérés seront toujours très utiles à votre personnage. Les emblèmes de guildes pourront être modifiées au cours du jeu. Il suffira de "sélectionner un symbole", "sélectionner la couleur du symbole", "modifier la bordure", "sélectionner la couleur de la bordure" et "sélectionner la couleur de l'arrière plan". A chaque niveau, les joueurs pourront effectuer plusieurs quêtes de difficultés différentes. Evidemment, les quêtes les plus faciles donneront moins d'expérience et d'objets tandis que les quêtes les plus difficiles seront plus généreuses de ce côté là. Il y aura aussi des quêtes élites. Celle-ci donnent plus d'expérience que les quêtes normales et les récompenses sont exceptionnelles. Il faudra généralement les faire en groupe (et même en plusieurs groupes parfois) pour les réussir. Les joueurs de la Horde et ceux de l'Alliance ne peuvent actuellement pas se grouper. Les rogues peuvent, et cela est naturel pour eux, porter deux armes. Dans certaines situations, les autres classes de mêlée pourront le faire également. On ne sait cependant pas ce que veut dire "dans certaines situations". Certains sorts et objets seront disponibles pour augmenter la durée d'apnée, limitée à 90 secondes au départ. Voici maintenant quelques points qui sont encore en discussion au sein de Blizzard et dont on ne peut pas avoir d'infos concrètes pour l'instant : les serveurs PvP et RP (role-play), la progression au-delà du niveau 60, le brewing (brasserie), les infos sur la concentration du chasseur et enfin le temps estimé pour atteindre le niveau maximum avec un personnage. Evidemment, Katricia précise que toutes ces infos sont sujettes à modification et que nous serons tenus au courant le cas échéant. Elle m'a l'air bien sympa cette Katricia ;)
Patch 1.13B + bugs à corrigés dans la v1.14 Publié le Samedi 20 décembre 2003 à 09h38 sur Warcraft III - 10 commentaires Blizzard a sorti hier soir le patch 1.13B (merci à Louney pour son mail). Celui-ci corrige simplement un problème avec la détection contre la copie. Vous pouvez le télécharger sur cette page ou en vous connectant directement à Battle.net à partir du jeu. Il y en a pour près de 30 Mo.



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