Je trouve fort dommage dans un jeu tel que Diablo d'intégrer des choses sans épreuve. Je pense notamment au livre de Cain que nous avons eu d'office sans avoir eu à remplir une quête, aussi petite soit-elle.
Dans Diablo 2 (à partir du patch 1.13 je crois), Akara nous proposait une re-spécialisation gratuite par mode de difficulté et par personnage. Cela nous laissait donc trois chance de redistribuer nos points. Ensuite, une fois ces trois chances, il fallait collecter sur les trois boss (je ne compte pas Andarielle et Duriel) des essences que l'on combinait avec le cube pour générer une sorte d’élixir qui permettait de re-spécialiser un personnage.
Pourquoi ne pas s'inspirer de tout cela ?
OUI, il faut laisser au joueur la possibilité de re-spécialiser à l'infini un personnage. Cela me semble l’évidence même.
NON à trop faciliter. Trois chances gratuites puis obligation d'aller collecter des éléments, remplir une quête aléatoire (ou autre) en Armageddon pour pouvoir le refaire.
Je ne suis pas partisan du coût en gold. Les artisans nous soutirent déjà suffisamment de pognon au travers des gemmes, des craft et bientôt la mystique finira le travail et nous n'aurons plus rien dans nos poches.
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Annuler le buff nephalem en cas de changement de build je trouve cela très bien
Mais l'annuler aussi en cas mort cela aurai été parfait. :->