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Boreal_bolt #268 Membre

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3 septembre 2012

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Dernier message posté

Et si on désactive totalement le son, ça ne corrige rien ?
Une idée, comme ça... En attendant le patch.

Posté sur Diablo III, le mercredi 7 novembre 2012
News: Le bug du combat face à Maghda nécessitera un patch client

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Top 5 des messages postés

Si tu joues toujours avec ton enchanteresse, elle serait bien plus performante avec l'épée que porte ton templier... Surtout qu'un compagnon profite plus des bonus d'inté/vita.
Un compagnon avec une arme pur DPS, je trouve ça étrange...

Cela dit, GG.
Refais le même en mode Hardcore, et je te vénère.

Posté sur Diablo III, le mardi 6 novembre 2012
News: J'ai terminé le mode Armageddon sans l'hôtel des ventes

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Une recherche sur Internet de "diablo bradhaw", je tombe sur le forum US, http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5835773671#5. Apparemment, ce seraient trois joueurs de football américain très connus (aux USA).
Le troisième s'appelait bien Manning ?

EDIT: zut, trop tard. Mais bon, ça a l'air d'être ça. En tout cas, les dévs se sont amusé...

Posté sur Diablo III, le mercredi 5 septembre 2012
News: Des champions avec des noms, affixes et butins différents

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Vous êtes sûr que tous les dégâts sont transformés quand un type de dégâts est précisé, et pas seulement les dégâts physiques ? Je joue mon Féticheur (lvl 51, début Enfer) avec une arme de foudre, et mes fléchettes rune échardes (60% de dégats de poison, normalement) foudroient certains ennemis... D'habitude, les cadavres sont tous verts avec un effet "maladie", mais certains sont tous noirs avec des éclairs qui courent à la surface du cadavre...

Sinon, je pense que les différents types de dégâts seront plus importants pour le PVP (si vous croisez un mec avec l'ensemble du Derme du démon, vous n'utiliserez plus vos compétences de feu à cause des 50 résist. feu de chaque pièce d'armure.)

Posté sur Diablo III, le mardi 4 septembre 2012
News: A propos du fonctionnement des dégâts élémentaires dans Diablo III

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