Idem VDD, à la relecture du guide d'obtention, bien avant l'oeil, il y a les lingots de sulfurons. Je cite :
"Les lingots de sulfuron se lootent donc comme dit précédemment sur Golemagg l'Incinérateur, au Coeur de Magma. A 33% de chance de loot, et en ayant besoin de 8, on peut tabler sur statistiquement 24 semaines à le tuer pour tous les obtenir, soit 5 mois et demi... D'où la patience nécessaire ! "
Même à plusieurs guildes et avec du bol je trouve ça hyper rapide... Ou alors la table loot a changée ?
Exploit clairement infaisable en 1 mois et demi avec une seule guilde. Après, à 3 guildes, si les 3 sont montées très vite niveau 60, que ça fait 1 mois de Farm pour chacune, et qu'ils ont eu un peu de bol, ça peut se faire. Il y a eu du bol pour l'Oeil aussi, qui peut tomber qu'après plusieurs mois si pas de bol (et lui est lié quand ramassé).
Bref, GG à lui, il va se faire plaisir !
Après, j'aurais préféré voir sans aide extérieure quelle guilde l'aurait cafté en 1er, ça c'est un vrai vrai défi ! Mais l'entraide pour faire ça vite, bien vu !
Ce qui fait Vanilla c’est pas les zones particulièrement ou le lvl max à 60, mais la difficulté constante même contre un mob banal niveau 15, même les instances bas niveaux, c’est le PvP sauvage, les loots pas offerts mais qui sont de vrais accomplissements et vraies récompenses, la difficulté de l’économie, la sociabilisation obligatoire en absense du LFR/LFG, les quêtes groupes/élite, les quêtes de classe, etc, bref tout ce qui a été perdu au fur et à mesure des extensions avec la casualisation !
Donc si on a un Classic 2.0 avec le niveau 70, les zones d’outreterre ou même de nouvelles zones tout court, mais en gardant les mécaniques et l’esprit de vanilla dans la difficulté et tout ce que je viens de dire, c’est parfait. C’est pas le fait de partir en outreterre, norfendre etc qui a tué le jeu, mais toutes les casualisations/simplifications/modifs de mécaniques/ loots epiques offerts etc