Machiavel63 Moi ce qui me chagrine le plus c'est qu'ils investissent des moyens sur un jeu qui n'en vaut plus le coup plutôt que de faire soit une nouvelle extension soit qqc de neuf. C'est un peu comme si tu essayais de faire revivre un cadavre... Et même, économiquement parlant je vois pas ce que Blizzard y gagne. Donc, pour moi ce genre d 'annonce me laisse un goût amer en bouche et me donne juste envie de voir des concurrents sortir qqc de mieux meme si je suis un fan de la license Diablo...
[Mode lol On] ....faire revivre un cadavre.... justement , d'ou le nécro.... [Mode lol Off]
@jetXS
- Concernant Aftet : Seulement depuis la mise a jour CC 7.1, (octobre 2013) After utilise le GPU pour accélérer CERTAIN RENDU D'EFFET (Up/Down Scale, format de pixel, désentrelaçage)
- Pour Final Cut : Depuis la version X (mi 2011) il utilise le GPU pour le rendu... Selon les sources et le peu de détail fourni par Apple, il est difficile de savoir quel fonction sont utilisé (calcul des effets ou tout le frame buffer)
Ce genre de calcul ne doit pas utiliser plus de 5 à 20 % de la puissance de calcul du GPU (selon la carte). Il y a très peu de chance qu'elle aille besoin de passer en mode performance et donc dégager énormément de chaleur.
En mode de calcul GPU, seul une infime partie de la puissance d'un GPU est utilisé, ni les unités de tesselation, ni les unités de texturing...
Par expérience, Vegas Pro en rendu GPU (pas seulement les effets mais le frame buffer complet) utilisait ~ 5-8% de la puissance d'une gts 450 (loin d'être un foudre de guerre). Seul 3DS Max en mode Iray arrive a faire rentrer ma carte en mode performance et à lui donner des sueurs...
Sur ce, et au vu des votes négatifs sur nos commentaires (même si j'ai du mal à comprendre pourquoi), je vais en rester là...
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Je me suis "sacrifié" pour mes collègues qui ont passés les vacances d'hiver en famille...
J'ai posé la semaine du 24/03 a la place...