Profil de Moke #861

Avatar

Moke #861 Membre

Inscription

4 avril 2014

Messages postés

391

Dernier message posté

KotG restera pété, de même pour Alchemist, mais des changements bienvenus tout de même.

Posté sur Warcraft III, le dimanche 6 janvier 2019
News: Mise à jour 1.30.3 : Modifications d'équilibrage et corrections de bugs

0

Top 5 des messages postés

les 3 possibilités ça fait un peu miteux quand même en comparaison des autres extensions malgré que les raids étaient pas mauvais

Posté sur World of Warcraft, le mercredi 6 juillet 2016
News: Quel est le meilleur raid de WoW: Warlords of Draenor ?

34


J'en tremble d'impatience.

Posté sur World of Warcraft, le mardi 1 mars 2016
News: Un planning pour vous occuper sur World of Warcraft en ce mois de mars

25


Bien entendu le buff est accompagné d'un cap poussé à 2000?

Déjà qu'on farm les 1000 points de vaillances en 1 heure et demi en scénars je vois pas en quoi ça va ''permettre aux joueurs d'améliorer plus rapidement les pièces d'équipement récupérées depuis le patch 5.4.''.

On va dire que des gars comme moi ne sont jamais content mais objectivement ce buff est inutile si il est pas accompagné d'un overcap dans la semaine depuis qu'ils ont mit les scénarios qui dure 10 minutes et qui donnent 100 vaillances.

D'ailleurs la meilleur façon de donner un vrai buff serait d'augmenter le cap. L'enlevé serait trop abusif mais le mettre à 3000 spécialement pendant une semaine ce serait parfait, comme ça les joueurs qui veulent s'investir et profiter du buff jouent ( c'est ce que Blizzard veut non? ).

Posté sur World of Warcraft, le vendredi 30 mai 2014
News: Un buff de 100% de points de vaillance jusqu'au 10 juin

24


Si je passe environ 2 fois plus de temps à faire une faille en multi, je suis en mesure d'espérer avoir au moins 2 fois plus de loot, non ?
Sinon quel intérêt ? Le convivial ? Le social ? Je joue pas a Diablo 3 pour faire du social...


Choisis mieux tes mates alors si vous êtes 2 et que vous mettez plus de temps qu'en solo il y a un problème.

1 joueurs = 100% pv des monstres.
2 joueurs = 150% pv
3 joueurs = 200% pv
4 joueurs = 250% pv

C'est ça l'injustice du mode multi/solo sur diablo.
Plus on est sur la partie et plus c'est rapide idem pour le loot alors que ça rend encore plus simple le farm.

Si ça rajouterai de la difficulté je veux bien, mais c'est le contraire justement.

Posté sur Diablo III, le jeudi 16 juillet 2015
News: Blizzard cherche à réduire l'écart de rentabilité entre solo et multi

18


Cet homme est fou.

Posté sur World of Warcraft, le lundi 24 novembre 2014
News: DoubleAgent, le Pandaren neutre, est désormais niveau 91

18

Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site JudgeHype : 146.306.464 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.