Tout à fait d’accord sur cette réflexion, c’est aberrant d’être limiter sur le « contenu » (gameplay) d’un tel jeu par un espace d’inventaire si réduit. A partir du moment où l’on souhaite profiter pleinement du jeu en jouant plusieurs voir toutes les classes disponibles, on se retrouve contraint de faire des choix « drastiques » concernant les objets à conserver et ainsi de se limiter sur les possibilités offertes par le jeu...
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