Le bon temps... celui ou wow avait un intêret autre que les HF et faire ses 1300 points d'arène par semaine et le raid finder.
Les quêtes spécifiques aux classes, aux métiers, les spécialisations des métiers qui nous forçaient à rechercher certains joueurs pour obtenir des objets, les combats difficiles en stuff de faible niveau pour pouvoir s'améliorer (Instance normal >instance héro > raids), la difficulté à gagner des po pour les montures, les consos etc... bref tout ce qui faisait de wow un jeu très attrayant à disparu, c'est bien dommage. Avec les années, le matos etc ils auraient pu placer la barre plus haut, mais ils ont fait le contraire.
C'pas un win win, je joue depuis la 1ere semaine de vanilla, jusqu'à ajd ou je suis toujours abonné. C'est donc simplement un triste bilan de la situation actuelle... pensez-moins au fric et à donné tout ce que veulent les joueurs un peu kikou (c'est à dire du stuff de bonne qualité en jouant que 2heures d'affilés) et remettez en place un mécanisme intelligent.
Je pensais qu'un combat aux échos si épiques se devait d'être un challenge qui s'étendrait sur plusieurs mois. La 4.3 est pour moi une des Maj les plus mauvaises. J'espère qu'ils vont relever le niveau pour MOP ou même avant...
D'un autre côté c'est qu'un tour de force useless qui apporte rien de concret, donc qu'on ait encore l'objet ou non osef un peu non ?
Enfin moi je dis ça je dis rien... y a peut-être (sans doute) des fanatiques des hauts-faits qui ont besoin de ce tdf pour dormir en paix.
Le nerf permettra aux guidles ayant des difficultés de progresser rapidement en normal, mais le HM même avec du nerf restera du HM et sera casse-tête pour un bon nombre de guilde, donc faut pas s'en faire. Après c'est clair que c'est dommage que Bli² réduit si vite la difficulté alors que le but et le plus intéressant en Pve Hl c'est d'avoir du challenge, de se battre contre des boss difficiles, de devoir revoir des placements, améliorer les strats etc...
Bref, déçu par ce hot fixe arrivé un peu trop tôt à mon goût.
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