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papyaz #279 Membre

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2 août 2011

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Builds Diablo III

Builds Diablo III 3

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Je préfererai 1000 fois qu'ils utilisent le plein potentiel des outils qu'ils ont crée plutot que de copier D3 à tout miser sur The pit (GR)

Il y a tellement de possibilité avec les murmures, les helltides, et surtout l'open world.

Ils pourraient tellement travaillé sur un vrai craft avec des compos à looter en openworld. On peut tout imaginer en craft via matériaux, que les pauvres potions que l'on a via les herbes. Autant le gear pur doit être le fruit du loot autant un système de potions personnalisables qui influe sur les compétences pourrait voir le jour assez simplement via le craft et des compos d'openworld.

Et des idées pour utiliser les murmures, cave, l'openworld, on peut en trouver des 10enes qui pourraient amener à plein d'activités pour du endgame supplémentaire. Car limiter le endgame aux GR, c'est aller droit dans le mur.


Posté sur Diablo IV, le jeudi 2 mai 2024
News: Blizzard dévoile la Saison 4 de Diablo IV : Butin redynamisé !

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Top 5 des messages postés

Sans même regarder le coté gagne pain, il s'agit surtout de la base du journalisme. Transmettre des informations de manière neutre et sans boycotte.

Le site étant un fansite blizzard qui couvre toute l'actualité blizzard il est juste normal de retrouver ici toutes les informations sans juger ou non de la qualité du jeu qu'elles couvrent

Posté sur Diablo Immortal, le jeudi 7 juillet 2022
News: Toutes les récompenses du Passe de combat de la Saison 2 de Diablo Immortal

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a noté que les croisés en saison sont meilleurs que les croisés hors saisons

Posté sur Diablo III, le mardi 9 septembre 2014
News: Les Chasseurs de démons se démarquent en failles supérieures

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Autant l'idée du buff peut être sympa, mais pour garder un équilibre il convient alors que la créature possédant cette compétence soit inférieur à celles existantes qui ne le possède pas. Hors là c'est n'importe quoi en l'état.

Posté sur Hearthstone, le mardi 3 février 2015
News: Une idée d'extension HearthStone proposant un nouveau pouvoir, 'Buff'

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C'est surtout une information de dates qu'il faut y voir... 1ere date le 16/07 et dernier tatouage le 10/09... peut être peut on espérer une beta dans les 3 mois qui suivraient.


Posté sur Diablo IV, le mardi 19 juillet 2022
News: Diablo Hells Ink : Faites-vous tatouer et repartez avec un accès à la beta de Diablo 4

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Comme au maximum tu auras 220 pts de parangon tu seras bel et bien obligé de faire des choix. Les plateaux de parangons visibles sur les calculateurs (https://lothrik.github.io/diablo4-build-calc/

La vache, tout les parangons sont déjà là ! Oo Tout n'est pas détaillé mais il y a déjà au moins les effets légendaires.

Je suis d'accord qu'il y aura des choix à faire puisqu'on ne pourra pas tout choisir, mais si ça se résume à chercher les dalles de saignement ce sera assez limité. Y a-t-il toujours des prérequis et des paliers d'attributs pour les dalles rares, comme présenté en 2021 ?

Edit : Surtout que sauf erreur de ma part il n'y a pas de respec des plateaux de parangons..

Ca me surprendrait beaucoup car contrairement à l'arbre c'est vraiment un espace où il sera facile de faire des erreurs. ^^

Je serais surpris aussi, mais je n'ai trouvé aucune information à ce sujet, et oui les pré requi semble toujours exister.

edit : dans la photo de judge, dans son nouvel article on voit que le respec est possible mais pour l'heure très cher. Modification à venir ?


Je précise aussi que les 220 pts sont actés : 4 pts par niveau à partir du 50 jusqu'au passage au lvl 200. Les pts sont gagnés 1 par 1 à chaque tranche de 25% du niveau suivant. Ensuite 20 pts de plus sont obtenables via le renom de chaque région (4 par région)


Posté sur Diablo IV, le jeudi 6 avril 2023
News: Blizzard parle des activités haut niveau de Diablo IV en vidéo

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