Activision Blizzard dévoile d'incroyables résultats pour son 2ème trimestre 2020

Plein de joueurs pour Activision... mais pas tant que ça pour Blizzard
JudgeHype | 04/08/2020 à 23h09 - 19

Activision Blizzard a annoncé ses résultats pour le premier trimestre 2020. La société fait état de revenus s'élevant à 1,93 milliards de dollars, soit un bond de plus de 500 millions par rapport au second trimestre 2019. Avec une marge opérationnelle de 39% et un bénéfice de 0,75$ par action, les choses se passent plutôt bien et sont supérieures aux attentes des analystes.

La philosophie d'Activision Blizzard va se poursuivre, notamment en tirant profit de ce qui se passe sur Call of Duty pour les franchises à succès, avec le portage sur d'autres plateformes, dans de nouveaux marchés et avec de nouveaux business model. Sans compter que la société compte augmenter la fréquence de sortie de contenu pour ses différents jeux.

On notera au passage que Robert Kotick, le CEO d'Activision Blizzard, est fier d'annoncer que plus de la moitié des joueurs sont des joueuses.


Activision Blizzard

  • Nombre de joueurs
    • Activision a enregistré 125 millions de joueurs mensuels sur le premier trimestre, soit une hausse de 23 mio par rapport au Q1 2020.
      • Call of Duty: Warzone cartonne avec plus de 75 millions de joueurs à ce jour. Modern Warfare a motivé pas mal de joueurs à passer en mode Premium et Call of Duty Mobile se porte bien, merci.
    • De son côté, Blizzard a enregistré 32 millions d'utilisateurs mensuels, soit le même nombre que le trimestre précédent.
    • King est en hausse à 271 mio, contre 237 mio le trimestre précédent.
      • Candy Crush n'en finit plus de cartonner et de gagner des joueurs.
  • Revenus
    • Activision annonce un chiffre d'affaires de 993  mio de dollars US, avec 559 mio de bénéfices (56% de marge). 
    • Blizzard annonce un chiffre d'affaires de 433 mio de dollars US, avec 203 mio de bénéfices (44% de marge). 
    • King annonce un chiffre d'affaires de 553 mio de dollars US, avec 212 mio de bénéfices (38% de marge).
  • Coronavirus et retard dans la sortie des jeux
    • À court terme, c'est-à-dire en 2020, aucun retard dans la sortie des jeux ou du contenu des jeux est à prévoir. Par contre, pour les jeux prévus à plus long terme, lesquels sont à un stade de développement plus créatif, tenir les délais sera inévitablement un défi et cela dépendra notamment de la durée de la pandémie et du télétravail qui en découle.


Diablo Immortal

  • Les tests internes s'étendent progressivement avec ce que les développeurs appellent le "company playtest", lequel démarrera dans les semaines qui viennent.
  • Grosso modo, on est relativement proche d'une nouvelle phase où des joueurs vont pouvoir mettre les mains sur le jeu. Ceci dit, et pour être honnête, on s'attendait à ce que ça arrive un peu plus tôt. Mais c'est bien, tant Blizzard que NetEase ne sont pas pressés, ce qui signifient qu'ils ne prennent pas les choses à la légère pour la licence.
  • Blizzard réaffirme que l'objectif est de proposer un RPG sur mobile qui fait honneur à la série des Diablo. Vous jouerez à un vrai Diablo, mais sur mobile, et Blizzard prendra tout son temps pour que les joueurs ressentent cette volonté de poursuivre une aventure démarrée il y plus de 20 ans avec le premier épisode.


World of Warcraft

  • L'engagement sur WoW continue d'augmenter, notamment à cause de la pandémie et du confinement.
  • L'extension Shadowlands enthousiasme beaucoup de joueurs et le feedback semble plutôt bon sur l'alpha et la beta, ce qui conforte Blizzard dans l'idée que le jeu a encore de belles années devant lui. Les précommandes s'accélèrent et cela devrait se poursuivre d'ici la sortie. Comparativement, jamais l'engagement n'avait été aussi élevé à dans les mois qui précèdent une extension ces dix dernières années. Pour ce dernier point, le Covid-19 a forcément joué un rôle.


Overwatch

  • L'engagement des joueurs augmente d'année en année et Blizzard voit revenir de nombreux anciens joueurs.


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